Concretamente el día 4 de julio se actualizarán diversos aspectos con el fin de equilibrar más el juego. Aquí os escribo todos y cada uno de ellos.
·Ejército de esqueletos: actualmente son 20, pero pasarán a ser 21. Esto hace referencia al esqueleto perdido de los cuatro esqueletillos, que ahora son 3.
·Barril de duendes: su coste de elixir es ahora de 3 en vez de 4. Por lo tanto, el tiempo de despliegue de los duendes aumenta de 1 a 1,2 segundos y se elimina el daño de impacto.
·Esqueleto gigante: se ha aumentado su daño (no el de la bomba) un 20%.
·Príncipe oscuro: se aumenta su daño un 8%.
·Bombardero: su daño se aumenta un 9%.
·Mago: su velocidad de ataque pasa de 1,7 a 1,6 segundos.
·Torre infierno: sus puntos de vida aumentan en un 6%.
·Recolector de elixir: los efectos aceleradores y ralentizadores le afectarán (hielo, furia, veneno, descarga y ataque del mago de hielo).
·Lápida: sus puntos de vida aumentan en un 9%.
·Torre bombardera: sus puntos de vida aumentan en un 6%.
Con estos cambios, SUPERCELL pretende dar más importancia a algunas cartas, que no suelen ser utilizadas entre los jugadores. También, en torno al recolector de elixir, pretenden aportar realidad al juego, permitiendo que éste sea vulnerable a hechizos. En mi opinión es algo que puede estar bastante bien si quieres obtener elixir urgentemente, aunque creo que no es del todo rentable. Te gastas 4 de elixir en la furia, para que después obtengas el mismo elixir (o menos). Eso sí, el hielo puede servir de mucho si no quieres que el rival obtenga elixir.
Bueno, esto es todo por ahora. Ya os contaré sobre futuras actualizaciones.
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