martes, 5 de julio de 2016

¡¡TORNEOS EN CLASH ROYALE!!

Con la nueva actualización del 4 de julio, se ha añadido una nueva modalidad de juego a Clash Royale, desbloqueada a partir de nivel 8. Los torneos. Aunque, más que torneos, son una especie de liga.


Como he dicho, necesitaréis ser nivel 8 para jugar. Ahora, os cuento todo sobre los torneos.

Antes de crear uno, debéis tener en cuenta que cuesta muchas pero que muchas gemas. Podéis elegir entre el número de participantes y los premios que obtendrán. Cuanto más grande sea el torneo, más grande será el premio. Si no me equivoco, el premio más grande es de 15000 cartas, así que imaginaos.

Bueno, como os iba diciendo, antes de empezar el torneo, habrá un periodo de tiempo, para que los participantes se unan al torneo. En el caso de que no queráis que gente ajena se una al torneo, podéis poner una contraseña, para que el torneo sea privado.

Entrar es gratis, y no cuesta gemas. De hecho, si eres bueno en Clash Royale, ¡¡puedes llevarte un gran cofre gratis!!

En relación a cómo conseguir los cofres: todos los jugadores del torneo tendrán un contador de trofeos. Empezará desde 0 e irá aumentado o disminuyendo a medida que ganes o pierdas partidas contra los rivales del torneo. Este contador no tiene ninguna relación con el contador de trofeos que te ayuda a subir o bajar arenas. Este es diferente. Tendrás un tiempo concreto para jugar partidas y ganar trofeos (o perderlos). Cuando el tiempo finalice, el primero obtendrá el mejor cofre. El segundo, el cofre de plata. Y el tercero, el de bronce. 

Pero esto no es todo. La mitad superior de los participantes del torneo se llevará un cofre de consuelo.

Eso sí, el cofre de 15000 cartas, del torneo más grande, tarda en abrirse 2 semanas, tiempo en el cual no puedes entrar en ningún torneo.

Bueno, esto ha sido todo lo que quería comentaros. Espero que os guste. Nos vemos, adiós.

lunes, 4 de julio de 2016

¡¡EL SECRETO DEL 11 DE ELIXIR!!

Probablemente no lo conocéis, ni habéis oído hablar de este truco. Todos sabemos que los jugadores disponen de un contador de elixir, del 1 al 10, que se va llenando conforme pasa el tiempo, dos veces más rápido en el último minuto. Bien, pues lo que voy a contaros ahora es un gran truco que os servirá para tomar mucha ventaja a la hora de combatir y que además no es tan difícil.


Como podemos ver en la imagen, la barra completa está completa. Pero en realidad, continúa su trayecto hasta un supuesto 11. Imagina que hay otro rectángulo al lado del décimo. Mientras la barra dice que está completa, el undécimo rectángulo se está rellenando.


Para saber cuando termina de rellenarse, simplemente hay que esperar alrededor de 2 segundos, un poco más.


Después comprobaréis que al echar una carta en el campo, la barra tendrá uno más de elixir. Por ejemplo:

- La barra está llena, y el jugador ha esperado 2 segundos. A continuación echa una princesa (que cuesta 3). La barra, en vez de empezar a rellenarse a partir del 7, se empieza a rellenar a partir del 8.

Bueno, espero que os haya servido este truco, que sólo lo saben la gente ''pro''. Nos vemos, adiós.

domingo, 3 de julio de 2016

USOS DEL GIGANTE

Todo el mundo sabe que el gigante te hace pasar malos momentos, sea el gigante normal, el gigante esqueleto o el gigante noble. Hay millones y millones de formas de utilizarlos.
El gigante es una tropa con mucha vida, por lo que puede aguantar mucho daño. De esta forma, suele ser usado como unidad tanque, defendiendo a otras tropas que vayan detrás suya. Esto puede ser un buen combo, ya que las otras tropas hacen daño a la torre y a los enemigos, mientras que estos están concentrados en el gigante.

                                                                                                                                           Un combo muy frecuente es usarlo con el globo. Se coloca primero el gigante y después el globo. Las tropas enemigas atacarán al gigante, que aguantará mucho tiempo, tiempo que aprovechará el globo para atacar a la torre. Esto también se utiliza con el gigante esqueleto, aunque este se puede alejar al distraerse, y dejar libre al globo, al que las tropas destruirán en pocos segundos. 
Si estás sufriendo, y las tropas enemigas se empiezan a acumular peligrosamente en tu campo, una alternativa sería colocar ahí el gigante. El rival se enfurecerá debido a que sus tropas no atacarán a tu torre (a menos que ya la estén atacando). De esta forma podrás aguantar varios segundos, mientras pasa el tiempo, y recargas elixir.


Bueno, estos son consejos de uso del gigante. Hay muchos más, pero estos son los más importantes. Nos vemos, adiós.

sábado, 2 de julio de 2016

¡¡NUEVA ARENA!!

Supercell acaba de anunciar que una nueva arena aparecerá en Clash Royale con el nombre de ''Pico Helado''. Será la octava arena. Os preguntaréis: ¿y qué pasa con la arena legendaria? Tranquilidad. La arena legendaria seguirá pero para llegar a ella necesitaréis pasar por el pico helado. 



Crear una nueva arena requiere nuevas tropas, nuevo escenario, nuevo límite de copas, etc. Como podéis ver en la imagen, se necesitarán 2300 copas para entrar en ella. Afortunadamente, algunos no tendrán que pasar por ella, aunque se perderán el escenario escalofriante.
Ahora, lo que muchos estaréis esperando. Las tropas. Se añadirán 4 cartas nuevas, 2 de ellas legendarias. Las otras dos os las dejo aquí:

- Lanzarrocas: muchos de vosotros lo recordaréis de Clash of Clans, y efectivamente, así es. Pero esta vez, en vez de lanzar una roca que botará una vez y caerá, se deslizará por el suelo, haciendo un daño terrible en área. De hecho, puede ser bastante efectiva frente a los choceros. Será una carta épica, y costará 6 de elixir.

- Espíritus de hielo: son como los espíritus de fuego, pero en vez de hacer daño, hacen mucho menos y congelan durante 2 segundos las tropas de un área concreta. Costará 1 de elixir, por lo que será muy barato. Sin embargo, no la pongas sola cuando haya muchas tropas enemigas, porque te la matarán antes de que le de tiempo a congelar.

Bueno, eso es todo por ahora, espero que os haya servido de ayuda. Nos vemos, adiós.
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viernes, 1 de julio de 2016

CAMBIOS EN CLASH ROYALE (4 JULIO)

Concretamente el día 4 de julio se actualizarán diversos aspectos con el fin de equilibrar más el juego. Aquí os escribo todos y cada uno de ellos.

·Ejército de esqueletos: actualmente son 20, pero pasarán a ser 21. Esto hace referencia al esqueleto perdido de los cuatro esqueletillos, que ahora son 3.

·Barril de duendes: su coste de elixir es ahora de 3 en vez de 4. Por lo tanto, el tiempo de despliegue de los duendes aumenta de 1 a 1,2 segundos y se elimina el daño de impacto.

·Esqueleto gigante: se ha aumentado su daño (no el de la bomba) un 20%.

·Príncipe oscuro: se aumenta su daño un 8%.

·Bombardero: su daño se aumenta un 9%.

·Mago: su velocidad de ataque pasa de 1,7 a 1,6 segundos.

·Torre infierno: sus puntos de vida aumentan en un 6%.

·Recolector de elixir: los efectos aceleradores y ralentizadores le afectarán (hielo, furia, veneno, descarga y ataque del mago de hielo).

·Lápida: sus puntos de vida aumentan en un 9%.

·Torre bombardera: sus puntos de vida aumentan en un 6%.


Con estos cambios, SUPERCELL pretende dar más importancia a algunas cartas, que no suelen ser utilizadas entre los jugadores. También, en torno al recolector de elixir, pretenden aportar realidad al juego, permitiendo que éste sea vulnerable a hechizos. En mi opinión es algo que puede estar bastante bien si quieres obtener elixir urgentemente, aunque creo que no es del todo rentable. Te gastas 4 de elixir en la furia, para que después obtengas el mismo elixir (o menos). Eso sí, el hielo puede servir de mucho si no quieres que el rival obtenga elixir.



Bueno, esto es todo por ahora. Ya os contaré sobre futuras actualizaciones.


TORRE TESLA VS CHOZA DE BÁRBAROS

A todo el mundo le habrá tocado un ''chocero'', al que se habrá tenido que enfrentar, o eso espero. Casi siempre ganan, y sus tácticas siempre funcionan. Nos atacan constantemente simplemente colocando una choza. De esta forma, ellos acumulan elixir, mientras que nosotros lo gastamos intentando avanzar en su campo. Después, colocan más chozas, hasta que en vez de avanzar, retrocedemos, y el acoso se vuelve más y más difícil de aguantar y que no tardará segundos en destruir nuestras torres.

Hay aquellos que defienden a más no poder, colocando millones y millones de estructuras, que no dejan avanzar a tus tropas ni 3 casillas en el campo rival. Defender está bien, pero no tanto. ¿También tendrás que atacar, digo yo?


De todas formas, atacar o defender como ellos lo hacen es totalmente legal, y no hay ninguna ley que lo impida. Para algo habrán creado las chozas los desarrolladores de SUPERCELL, ¿no? En fin, hoy quería hablaros de una forma de defender la choza de bárbaros.
Una de las mejores formas de defender la choza de bárbaros es con la torre tesla. Debes colocarla entre tus dos torres de coronas y un poco adelantada hacia el río (dependiendo de la arena será un río u otra cosa). No la coloques más hacia la torre de coronas lejana de la choza, porque es posible que los bárbaros no se acerquen a ella. Tampoco la coloques muy cerca de la torre del lado de la choza, porque los bárbaros podrán dar 1 ó 2 golpes, lo que propiciará a la pérdida de tu torre en menos tiempo que si no sufre daño. Si la colocas bien, tu torre de coronas y la torre tesla defenderán muy bien a esos 2 bárbaros, que no podrán rozarte siquiera. Eso sí, recuerda que la torre tesla se acaba, y el rival lanzará más tropas para quitársela de encima, así que atento. Recuerda: la torre tesla es una buena defensa frente a la choza de bárbaros.

Bueno, aquí me despido. Espero que os haya servido de ayuda este consejo. Nos vemos, adiós.